Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
13:18 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Всегда пролетал и, видимо, продолжу пролетать мимо ролевок по канонам.

Потому что в ориджевых ты сам себе прописываешь персонажа. И у каждого это "сам себе" получается разным. Даже, если всех тянет на мэри сью, они разные. У одного будет супер трепетный эльф, у другого супер могучий маг с темным прошлым, у третьего супер благородный светлый рыцарь, а четвертый поедет супер красивой дамой суккубом, а пятый тем самым джеком воробьем.

А вот в канонах - там всегда главные герои-то в небольшом количестве. Да, есть комиксы, конечно, в которых с главными героями сложно, но вот в современных реалиях, сравнивать уровень Грозы, Ксавье и Черной Вдовы с уровнем Осы, Роуди и Капитана Марвел бессмысленно.

Я не рассматриваю РИ как просто способ интересно провести время (а зря, было бы легче), для меня всегда это отыгрыш с глубоким погружением и проникновением. И в этой истории брать "любого персонажа" я не могу. И да я, наверное, скучный такой, но чаще всего мне интересны наиболее раскрытые (читай "главные") персонажи. В свое оправдание - я играл за Флинна и не хотел играть Дрейка! :lol:
Поэтому интересные мне персонажи заняты обычно либо в изначально выложенной мастерами сетке (ибо мастер-группа, их друзья, тот коллектив, в котором зарождается игра, забирают такие роли - я не считаю это чем-то плохим, это наоборот правильно), либо их забивают быстрее, чем я успеваю осознать, смогу ли я поехать в эти даты куда-то вообще.

В нынешних реалиях это, похоже, означает и то, что я в этом году без игр полигонного формата.

@темы: РИ, Рассуждаловка

14:36 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
А вот теперь об Алане. Ричарде. Дерене. Странниках. Боли, слезах, счастье - об ОБВМе, короче)))

Тут будет очень много слов, не уверен, что многим интересных)

читать дальше

@темы: РИ, Отчет, Fitful steps on Milky way

14:22 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Игра была... необычной по меньшей мере)

"отчет"

Благодарности.
читать дальше

@темы: РИ, Отчет, Fitful steps on Milky way

21:37 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Доехали до дома. Сложные выходные - на этой игре я спал и ел меньше, чем на любой другой. Потому что не-ког-да.

Игра была хороша, подробности потом, потому что ооооочень много мыслей, благодарностей, размышлений. Нужно собраться с мыслями и главное - силами. Я очень люблю "Другую реальность".

Но не обошлось и без разочарований. Никаких претензий к игрокам, мастерам и техам, это личное, но очень больно(((
Вроде когда говорю про игру, я помню про все прекрасное, улыбаюсь, смеюсь, но стоит остаться одному, как накрывает. И ведь проебанно невосстановимо((

@темы: РИ

13:39 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Жду игру, как давно не ждал чего-либо. Это должны быть прекрасные выходные. В голове копошаться персонажи. После сыгровок этой неделе я вспомнил, каково это - когда колет под кожей.
Когда ты сидишь в шортах на кровати, подставляясь вентилятору, но видишь космос междумирья и прекрасный Авалон. Не представляешь, а видишь. Когда одновременно ты прикасаешься к другому игроку, и тот прикасается к другому. Когда перед тобой не квест на игре, не актерский отыгрыш интересной роли, а когда ты там - внутри. Или он внутри тебя. Я долго к этому возвращался. Очень долго. Джим был совсем чужой шкуркой. Маттео уже был персонажем, который творил что-то свое... ну так - предлагал. Но даже Дин был на 90%, но не на 100% вот этим вот чувством, когда ты не разделяешь вообще. Ты просто чувствуешь. И когда это происходит, тебя накрывает ощущениями и за старых персонажей. Словно все до этого было за мутным стеклом, и его внезапно помыли.
На этой игре будет еще много того, по чему я очень соскучился и чего давно не. Спасибо мастеру. Даже если сыграется не все, все равно будет круто))


Ну что, Ричард, ты готов? :buddy:

Cкачать Brainstorm Ты Не Один бесплатно на pleer.com

@темы: РИ, Музыка

15:03 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
1. Меня нарисовали. Это так внезапно, так охренительно. Может кто-нибудь помнит, что я безумно люблю, когда меня рисуют, но художников в моем окружении почти не стало. Я и не ждал, а тут... вдруг...
И очень классно. За арт спасибо [тайчо]

Маттео Витторе
читать дальше


2. С последней игры почти нет моих фото, потому что я тусил, где угодно, кроме полигона :laugh: Не страшно, образ визуально не самый крутой, да и вообще)) но есть одна понравившаяся фоточка на память. Спасибо ShadowOfPain
читать дальше

@темы: Фото, РИ

18:49 

Адовка

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Предупреждение. Очень много.

Мой персонаж был очень специфическим. Казалось бы... Дин Винчестер в аду. Ну что ему там делать? Т.е. понятно что, а играть во что? И как он вообще впишется в эту пафосную тусовку.
Ага. А потом из-за впихивания перса - хоп, на игре 66 квестов для остальных :facepalm: И торкнутый по СПН мастер :lol: Который, меня ненавидит :gigi:

Самым отстойным в этой игре была предшествующая неделя. Объективно она не имела к игре никакого отношения - у Йен проблемы со здоровьем( Субъективно - подготовка к херам. Но в пятницу, прям перед отъездом, случилось улучшение у Йенки, стало попроще.

Пятница.
читать дальше

Суббота.
читать дальше

Воскресение.
читать дальше

Общее.
читать дальше

Личное.
читать дальше

@темы: РИ, Отчет, Fitful steps on Milky way

13:40 

А вы бы поиграли?

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Мне предложили, и стало интересно, может я недооцениваю окружающую реальность :)

Прикрепляю голосовалку - знаю, что многим невыносимо лениво писать комменты :tongue:
Ну и приглашаю к продолжению обсуждения в комментах на тему))

Вопрос: Вы бы поиграли в 2016 году по:
1. Людям-Икс  5  (35.71%)
2. Dishonored  5  (35.71%)
3. Стилягам  4  (28.57%)
Всего: 14
Всего проголосовало: 9

@темы: РИ

18:39 

Я бы поиграл

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Подумалось, что есть не так много вещей, в которые я хотел бы "поиграть" большим скопом. Я не говорю про ориджевые миры - потому что тут все зависит от автора мира, и интересных предложений на данный момент существует масса. Ну и там ты лепишь своего персонажа, не копаешься в каноне, в попытке вытянуть что-то близкое себе.

А вот фандомы...
На самом деле, сейчас их вообще два. Это иксы и dishonored. Почему без СПН? Потому что слишком центричная история. В СПН надо играть либо в вдвоем-втроем, либо кроссоверить с другими канонами, а это уже не в счет. А еще один мой любимый канон в принципе для игр не приспосабливается, он только для писанины *тихо вздохнул*

По иксам было бы очень интересно. Просто очень. Я так много играл в личные вещи с Эриком что, кажется, готов шагнуть в этом каноне дальше =) В смысле, мне интересны другие взаимодействия и таких взаимодействий много. Очень интересно было бы повзаимодействовать с Логаном, с Джиной, с Шельмой (не киношной), посмотреть на взаимодействия других персонажей между собой. Хотя без Эрика иксы, разумеется, не иксы))
И главное - простор-то для игры огромный. Социалка, будни - школа Ксавье, например. Жуткие баталии, интриги, политика, битвы - а, пожалуйста.

Dishonored - забавная штука. С одной стороны, куда уж центричней? Не он-лайновые компьютерные игры центричны всегда. По моему печальному опыту даже кооперативные игрушки чаще всего грешат перекосом. Ну или у вас есть пара центральных персонажей, как в том же СПН, а все вокруг - декорация для вас. Гениальность же Dishonored в том, что здесь это не так. Кстати, к слову о том, в чем уступает Bioshoсk - вот в этом. Интересные персонажи, которых было бы интересно играть. Интересные взаимодействия между ними (не через ГГ, а именно между ними). Хочешь - политика, хочешь - боевка, хочешь - мистика, хочешь - выживание. Я даже знаю, кого бы я хотел на роль Эмили. :weep:

Оффтоп: Я belDser-у, когда начал расписывать перспективы: "Представь, блок Дауда с ассасинами, можно еще живого Берроуза со своим блоком, Хевлока со своим Педдлтонами и проч., ну и Корво..." - тут я запнулся, - "с бомжами!" :lol:

А вы бы во что поиграли?))

@темы: РИ, Игры

17:36 

Мортэнера - по мелочам

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
1. Вспомнилось... сейчас скажу не как Маттео, которого эмоции захлестывают, а как игрок)
Очень сильный момент для игрока (вот совсем не персонажно) - приготовления на полигоне. Сначала мы вошли своей дружной толпой и увидели - бильярдный стол, зал (смахивающий на столовую. пусть и с антуражными стульями). И за час город стал оживать. Люди стали перевоплощаться из цивильного в персонажное, столы превратились в лавки и трактир, а закуток зала стал украшенными покоями, играла музыка. Было мощно. Спасибо всем за отличную подготовку игры в плане не только психологии, сюжета, завязок, а в плане проработки антуража и декораций)

2. Теперь я знаю, кто наш Доминико:
Узнать тайну (прим., нужно смотреть на русском)

@темы: РИ

23:27 

Мортэнера. Отчет belDser-a

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
От Дирана: он так пишет отчеты, что я впадаю в депрессию от собственной профнепригодности!
Отчёт по игре «Мортэнера: Карнавал»
– С чего начинать, Ваше Величество? – спросил он.
– Начни с начала, – важно ответил Король, – продолжай,
пока не дойдешь до конца. Как дойдешь – кончай!

Оговорюсь, что я терпеть не могу писать отчёты.
Вдохнул. Выдохнул. Теперь приступим.
читать дальше

@темы: Отчет, РИ

23:24 

Мортэнера. Отчет Дирана

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Опять надо писать гигантский пост, с чего-то начинать, увязывать... аргххх)) Ладно, для разминки - техническое.
Коттедж был хорош. Для такой игры - с городом и одной центральной локацией - очень хорош. Нам посчастливилось спать в инквизиторской :eyebrow: на самом деле хорошо быть морозостойкими и холодолюбивыми - можно отхапать себе прекрасную комнату, на которую больше никто не покушается :gigi:
С едой как всегда - она есть, она в положенное время, но вот просто некогда :lol:

Ну и по игре. Сейчас от техники плавно перейдем к лирике.
читать дальше

Мастера. Без вас не было бы этой сказки. Это была лучшая ролевая игра в моей жизни. Лучшая.

@темы: Отчет, РИ

12:50 

Про неисповедимые пути

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Поиграли отлично.
Во-первых, само решение поехать на игру было очень правильным. Я первый раз реально в выходные ни разу не вспомнил о работе или каких-то рабочих проблемах. Я действительно отдохнул.
Во-вторых, было лайтово - мы же база отдыха, самое то купаться и загорать. А купаться - было офигенно, открывать купательный сезон в августе обидно, но еще обиднее было бы его не открыть вообще. Вода чудесная.
Во-третьих, "травма" руки это новый опыт. Для волнующихся - травма игровая. Приобретаешь новые скиллы, например, играть в пинг-понг левой рукой. А еще, когда твои сослуживцы начинают отжиматься "лесенкой", ты делаешь вот так:
читать дальше

Уржались по самое мама не горюй, конечно. Пол-кастрюли, пол-рюмки (после репетиции мессы у меня вообще долго живот и скулы болели).

По игре - она была интересной и цельной. С началом и с концом истории, это приятно. Немного скомкался конец из-за хозяина коттеджа, не получилось эмоционально вложиться на 100% в окончание, но мы его все же доиграли, а такое бывает редко.
Единственное, меня периодически выроливал отец Саймонс. Без претензий, просто мне кажется, что Блейзу надо было изначально писаться в блок НАТО :-D В первый вечер наших персонажей познакомили с таким колоритным святым отцом, а вот последующие два дня отец Саймонс ходил в камуфле, в основном тусил в блоке НАТО и всячески принимал на себя командование за майора, и не слова про Господа нашего или что-нибудь около того. Только "левой-левой-раз-два-три". Я себе плохо представляю, как такое могло происходить на базе НАТО (все-таки Саймонс ветеран, а не действующий офицер и по-хорошему, несмотря на дружбу с майором, никто из нас слушаться его не должен был, уж тем более, когда начались разборки внутри базы. А при приезде натовских проверок, Саймонса уж точно нужно было бы отправлять в семинарию, иначе были бы вопросы в количестве). И у меня не сложилось цельного образа из-за разницы вечера пятницы и последующих дней. Но мой перс был вообще пофигистичен. У него там были сложные моральные переживания - Уэйда-то должны были отправить в Ирак, а он оставался, да еще вокруг творится какая-то херня, ему не до святых отцов. А уж мне по жизни вообще было не до попыток что-то менять. Во-первых, я не люблю конфликты на полигоне, тем более конфликты с хорошими людьми, во-вторых, я тоже отдыхал и мне было немного пофигу - я в такие моменты просто пытался закуклиться в личный отыгрыш, ну и в-третьих, мне все казалось, что я несу ответственность за своего "стажера-ролевика" и немного дергался по этому поводу. В любом случае, это охуенно, что самым неприятным на игре можно назвать такую фигню, а не какое-то действительно серьезное происшествие. Еще, конечно, пьяный сосед-цивил, но он на ура выпроваживался нашими замечательными мастерами (за что огромное спасибо) так что можно вообще забить.

За квест со стрелком нашему игротеху огромное спасибо - было интересно, движухово. Особенно клево, когда раздались вопли, а мы все на нервах. Потом выясняется, блин (когда оббегали всю базу), что это соседи-цивилы гражданские за пределами базы.
Возвращались мы весьма антуражно. blDser, конечно ухандокался и не стал со мной отыгрывать, но в голове у меня картинка идеально ложилась на происходящее. Мы приехали домой после долгой, тяжелой, жаркой дороги. Эти 3 дня воспринимались не как выходные, а правда, как что-то большее.

По жизни - еще одно спасибо мастерам за еду. За игру, понятное дело, без вас ничего бы не было, но я не могу не отметить еду, потому что было ну очень вкусно. С нетерпением ждем открытия кафе))
Было очень приятно познакомиться с таким количеством чудесных людей. В последнее время часто становится "душно" рядом с не самыми близкими людьми, особенно с новыми знакомыми, я думаю, меня многие поймут. Так вот я был счастлив оказаться в компании единомышленников единоржачников.

Теперь, если кому интересно, что было с персонажами дальше.
На момент конца игры у Уэйда и Джима оставалось полгода НАТО-контракта. Джима отправили долечиваться в США, ближайшие полгода его никто дальше авиа-симулятора не пускал. Первое время был дома, постоянно проходя всякие процедуры в военной больнице, последние месяцы дослуживал, проводя занятия для новеньких на авиасимуляторах. Уэйд по приезду принял участие во всех похоронно-поминальных мероприятиях, после этого вступал в наследство. Во время похорон познакомился с одним из дядиных знакомых, который мог поспособствовать поступлению на учебу (на конструктора).
Оба не стали продлевать свои контракты и ушли со службы. Джим после восстановления руки ушел в гражданскую авиацию, Уэйд в конструкторы-механики. Работают в одном месте.

Так что, полагаю "кардинальский наш отряд" в Ирак уже не вернулся. У Фогеля трибунал, у Криса туберкулез. Иэх, чтобы сказала майор))

На фотокамеру я попадался мало. Зато у Уэйда с фотками все зашибись =)
читать дальше

@темы: РИ, Отчет, Фото

Музыка слова, рисунок танца и текст абриса...

главная