• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
16:34 

Не думай - беги!

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Не зарекаться. Никогда. Ну потому что.


@темы: Игры

19:36 

Деанон №2 (или без номера, но не мой))

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
belDser тоже отметился в битвах. И поскольку он до сих пор нудит, что дневник заводить ему стремно, приходится тащить сюда)

Во-первых, внезапно, Даэдалики. Дотащили туда депонианских утконосиков. Кстати - сейчас ему упал заказ на этих утконосиков (ФБ как рекламная площадка - йееее), и т.к. этих никто не продаст, он будет делать новых. Если вы давно хотели себе такого - есть шанс влететь в заказ)))
Название: Занимательная утконосология
Автор: belDser
Канон: Deponia
Исходники: оф.арты и изображения из интернета для фонов
Размер: 18 фото
Материалы: Для яиц: пенопластовая основа, акриловые краски. Для блокнота: бумага, картон, кож.зам, фурнитура. Для утконосов: фетр, габардин, страйкбольные шарики (наполнитель), синтепон, фурнитура.
Для голосования: #. fandom Daedalic 2017 - "Занимательная утконосология"

изображение


Ну и во-вторых, Йенка, куда же без нее) Для нашей гордой мелконешистой команды) Решили, что ей пойдет быть странствующим по пустыням бегуном и отправили ее в сеттинг Journey. Мы не успели поставить программу, доехать до карьера, сделать видео и многое другое - туго стало со временем( Но вот такой фотосет есть. Моя тут только концепция и помощь в постановке фото, хэндмейд, ото и обработка опять же - от belDser-а)
Название: Сквозь пески
Канон: Journey
Косплеер: Йенка)))
Фотограф, крафтер и эдитор: belDser
Количество: 12+1
Материалы: габардин, тесьма, фурнитура

изображение

@темы: Игры, Отчет, Фото

10:54 

Деанон №1

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Итак, погнали с деанонами. Для начала - моя маленькая, но гордая командочка. Я шел замом и мне понравилось)) От того, чтобы погнать на битву с какой-нибудь своей командой просто покапитанить, останавливает только втемяшевшееся в мою голову мнение, что кэп должен уметь верстать и минимально в диз. Потому что даже если в команде есть верстальщик, то кэп должен уметь все, чтоб прикрыть любую дыру. А у меня с этим - мнэээээ.

Эксклюзивы сыграли негромко, но достойно. Закрыли все выкладки и многие не по оргмину, объяли многие фадомы, бартерили как боги.
Конечно, в моих мечтах нас было больше... даже не так. В моих мечтах те, кто пришли в команду и пост знакомств, принесли обещанное)))) Но так не бывает, да) были свои минусы сборной - не такой богатый внутрикомандный фидбэк, но были и ее же плюсы - читатели и зрители мешались между собой. В общем и целом я рад, что мы сходили таким составом и с такой тематикой.

Теперь именное.
Anya Sfinks, героический человек, мне очень понравилось влететь в ее (во всех смыслах) команду зимой. Так что я с удовольствием поиграл еще раз, потому что я знал, что могу положиться на капитана, она все сделает в срок, сверстает, выложит, отправит и т.д. Надеюсь, моя помощь была ощутимой и полезной. Надеюсь, что играем вместе не последний раз) Наверное, не будь предыдущей зимы, не будь поддержки Сфинкс тогда, не было бы ни "Пустыни", ни вообще моего такого увлечения Анчартедом. Я бы просто не влип в фандом.
Отдельное спасибо хочу сказать за иллюстрацию к "Пустыне". Дело в том, что зимой, когда я узнал, что на летних битвах есть ББ-квест, я сразу захотел в него влететь. Во-первых, я всегда маньячен до иллюстраций к своим текстам. Во-вторых, в обеих моих командах были артеры, о которых я тайно мечтал ночами. Я уже знал, какой старбакс напишу и кого я хочу увидеть иллюстратором. И еще я сразу понял, что если есть хоть шанс, что мой текст будет иллюстрировать Сфинкс, то надо писать и по Анчартеду тоже. Конечно, это не единственная причина написания "Пустыни", потому что никто бы не мог этого гарантировать - да я вообще воспринимал это скорее недостижимой мечтой - и потому что есть и другие предпосылки, типа "блядь, как это в Анчартеде никто не говорил про Египет?")))) Но я думал об этом всю весну. И лето. Ровно до той поры, пока Сфинкс не предложила-таки иллюстрировать, и я не растаял в ничто. Я везучий сукин сын))) Иллюстрация шикарна :inlove: Как впрочем и все рисунки Сфинкс, я от них всегда в восторге.

Natit12-45, мой храбрый и отчаянный герой. Человек-коорд. Я не знаю, как без тебя вообще живется бартерщикам других команд (т.е. теперь знаю, и это плачевно), было бы круто, если бы у всех команд были бы такие как ты. Потому что все четко, ровно - идеально. И с вкусняшками, да))
Спасибо за внезапный беттинг всего, иначе мы бы выкладывались невычитанными в большинстве случаев, нас бы тупо не хватило. Ты успевала еще и помогать с разной техничкой, ты очень полезный член команды, не менее полезный, чем те, кто приносит много контента, потому что кто-то же должен вотэтовот все. Наш орг.состав вообще был идеально комфортен, легок в общении и решении всех проблем. Люблю вас)))
Ну и спасибо за поддержку с "Пустыней" на протяжении всего написания, после выкладок, после попадания в шорт, после отхваченного мной то там, то тут дерьма... в общем "в горе и в радости", мой текст должен тебе многое.

Левая рука Баки Барнса - ты чудо. :inlove: Тут надо бы сознаться, мы серьезно профакапили одну вещь - миди низкого рейтинга. Я ухнул в ББ-квест, Сфинкс тоже - ведь в конце концов "самый сложный квест, надо в первую очередь закрыть", но беда подкралась, откуда не ждали.
А героическая Рука предложила помощь, потому что такие большие и сильные (и благородные!) как старбаксы, должны помогать тем кто помельче и кто попал в беду. Она перевала нам быстро - и качественно! - текст, не дав слиться и позволив доиграть - и круто доиграть, у нас почти вся битва еще была впереди. :kiss: При той загрузке, которой напрягает этого человека реал, это был воистину подвиг. Серьезно.

Еще отдельно хочу выделить Мен - я так и не дополз еще до Хорайзена, но твои красочные тексты убедили меня, что надо-надо, и desarconneur - единственный из тех, кто пришел через пост набора, а не предварительно, с кем мы не были знакомы, но кто при этом принес столько охуительного арта, что я до сих пор не верю в наше командное счастье)
Ну и Hellfire Warlock. Я сейчас буду необъективен, но больше всего я все же благодарен за знакомство с командой Света и Скверны. Вы там чудесатые упоросики. Я всерьез смотрю на вашу вакансию беты и бью себя по рукам, ибо не уверен, что есть когда и главное... хочу и дальше ходить к вам на бартеры, потому что общение с бартерщиками у вас - охуеть какое прекрасное. и вы охуеть какие прекрасные!

К слову о бартере. Очень многое на этой битве мне дал именно он. Команда Света и Скверны - почти завел роман с Красным Вестником, нас шипперили, хотя боюсь, исходя из канона, любовь такая была бы трагичной, но мы можем порвать устои!
Внезапно вновь поработал с МЕ, зимой ходил к ним от старбаксов, в этот раз прикрыл собой несколько квестов - не пожалел. Команда держит уровень.
В общем, в этот раз бартер о многом был действительно огнище - много общения с другими бартерщиками, много шутеек, я с каждой битвой пересматриваю свое отношение к бартеру все сильнее. Кажется, я окончательно перестал видеть в нем плохое и вижу только сплошное Ю-ХУ!!!

Итак. Собственно, мое участие. Конечно, основное тут "Пустыня" - самый мой сердечный текст, и пусть все эти анончеги с отзывами про "мертвичину" идут нахер, я много вложил, я много пережил, текст понравился моим самым дорогим альфа-ридерам и порадовал еще нескольких людей. Некоторых до визгов. И это куда как важнее. И шортом надо гордиться, а не ныть. Конечно, мне есть над чем работать, ну так впереди еще много ненаписанных текстов)))
Но мои драбблы и коллажи тоже мне нравятся, я тоже буду все это утаскивать на разные ресурсы, потому что оно все сделано на большом позитиве и для кого-то)

Диран

ДиранБаннеры, аватары, текст визитки

Коллаж G-PG
Убийцы всех миров

Коллаж G-PG
Ожившие краски

ББ-квест (макси R-NC)
Пустыня не место для живых

Драббл R-NC
Удивительные открытия

Драббл R-NC
Правда или действие

Мини R-NC
О мангустах

Бета:
Я рядом
Кровь Кейнхерста
Неизведанный гороскоп
lost_found
Калифорния-Побережье
Прощание старого ворона
Ярнамская кровь


Мои ачивочки:





От других команд (ждем-ждем пополнения!):
изображение



изображение

@темы: Отчет, Игры, Sic parvis magna

17:05 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Не прошло и... тарам-пам-пам, да ладно, еще текущая ФБ даже не закончилась формально))) и я сел за четвертый Анчартед.

Все, что надо знать обо мне и о четвертом анчартеде:
Я: Так вот, когда Нейт с Гарри бежали...
belDser: Подожди. Какой Гарри?
Я: ...
Я через некоторое время: Блядь. Ну с Сэмом. Какая разница, у меня автозамена. В голове.

Хочу уже, чтобы голоса в моей голове оформились в нечто продуктивное, а не просто жрали попкорн с "автозаменой" :lol:
изображение

@темы: Sic parvis magna, Игры

13:02 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Видимо, моей голове нужен баланс. Чтобы как-то жить с этим:
боль

Надо параллельно носить рядышком вот это:
мимими (на самом деле обманчивый штиль перед бурей, но НЕВАЖНО)

Серьезно, я никогда не разрывался на несколько фандомов за исключением переходных периодов. Но в переходе ты уже понимаешь, чувствуешь, как перетекаешь из одного бассейна в другой. Я никогда не был особо мультишиппером. Ну т.е. - да, я болею за Тони и Пеппер, я верю в их любовь, и если кусок их любовной истории будет уместен в моем старбаксе, я его впишу. Но это же другое. Не когда с половины найденного арта рыдаешь, с другой - орешь. Не когда в голове бурлят розовые и не очень пузыри, а любая мысль, любой кинк - сразу прямиком в горящий котел.
Ну и я избирателен. Я несколько лет вообще читал только избранное по рекам, потому что ничего не зажигало. Далеко не во всех виденных мной сериалах и играх видел слэш, по которому горели другие, даже близкие мне по духу, люди, хотя я тот еще извращенец ВСЕ ЕЩЕ ИНТЕРЕСУЮСЬ ГДЕ МОЙ СЛЭШ ПО ДРУЗЬЯМ? :eyebrow: Своих прямо тру ОТП я могу пересчитать по пальцам одной руки: хейз, винцест, черик, старбакс. И вот этот пятый шаловливый пальчик. У этого пейринга даже названия нет. Нейтарри? Флирейк? Как ужасно звучит-то все)))
Про Странников я даже не вспоминаю, они как-то вне этой схемы, фоном, но в сердце, по ним не горишь. С ними живешь.

И сначала я думал, что старбаксный поезд уже меньше коптит. Потом думал, что Нейт и Гарри - это такое баловство, которое пришло по одной зажигательной идее и быстро уйдет.
Ну да. Конечно. Уйдут они.

Я по каждой гифке готов писать, кажется. :facepalm: От старбакса болит левый желудочек, а от нейтарри, прости господи, - правый.
Ну почему, почему в этот момент они в одинаковых куртках. Откуда?.. Ну откуда? Вон Лазаревич шмоток не менял.
изображение

А ведь начиналось все... начиналось. Воистину с малого.

@темы: It's marvelous!, Sic parvis magna, Где-то далеко летят поезда, Игры

22:32 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
А самое паршивое (вдогонку к посту с артом), что в Arknam Knight совершенно невозможно переигрывать.

Вот всю линию с Джокером (и тут я с укоризной смотрю на не_фанатов ориджинс, ибо пусть игра и не привнесла никаких перемен, но сюжет там огого и характеры очень даже) можно запускать и, смело скипая всякую хреноту от Загадочника (нет, очень милый геймплей, но одноразовый) и прочее камне-собирательство, посмотреть цепляющую киношку. Но хочется-то Джейсона на большом экране снимающего маску. И "Робин... - Не называй меня так!" из колонок, ащащащ. Ютуб - это, конечно, хорошо и спасение, но как же погружение и чувства?

Но, к сожалению, Arknam Knight вызывает чувства из разряда: "какой криворук это пилил?" и "заебали своей мутотенью". Может быть, когда-нибудь, когда я перестану нервно вздрагивать при воспоминаниях о геймплее с бомбами и гонками, я и вернусь.

Но пока мне кажется, проще пойти и мизансцены в реале а-ля отыгрыш разыгрывать, чем снова в это все :lol:

@темы: Family matters, Игры

13:12 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Здравствуй, новый хэдканон. Как всегда: придумал, решил "о, круто!", отложил в голове вариться, почти забыл, налетел с разбегу.

Пытаюсь расписаться для второй команды. Пытаюсь экспериментировать с описаниями и со временем (двусмысленно прозвучало, но, хм, так и есть).

Так что опять никому не нужное понятное теперь еще меньшему количеству людей. Полностью понятное, пожалуй, только вообще одному :lol:
Сага. Странники. Тоска по лету. Слабо различимый фикс-ит.

читать дальше

@темы: Творчество, Игры, Fitful steps on Milky way

09:14 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Домучали Dreamfall Chapters. Мнда. Верните мне мой The longest journey. Зачем вот...

И даже Странник Сага (пути песен, домик в междумирье, сложное время-пространство - все, как полагается, мне кажется Алан бы смог стать учителем для кого-то такого) и каноничный пейринг в духе "любовь/ненависть" у Киана и Лихо интимый момент, прости господи не спасли эту перемудренную историю. Несмотря на перегруженность и тонну неотвечанных вопросов и плохих стыковок, в это было просто нудно играть. Хотя красиво, конечно, этого у игрушки не отнять.

Рад за Киано и Лихо, что закончили.

Сейчас выдохнуть, доделать дела для ФБ и можно будет отдохнуть на последнем Дрейке.

@темы: Игры

09:51 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Моя вторая командочка на это лето. Прям моя-моя. Маленькая. Но отчаянная.

У меня большая просьба распространить этот баннер или любой другой понравившийся из поста набора, даже если вы сами не пойдете в команду, потому что мы мелконех, поздно выложились с постом набора и вообще. Редкость мы - игроманы фандомные, нам нужна PR-поддержка)))


КОД


@темы: Игры

17:32 

Внезапное

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Этой зимой случилась весьма забавная история. Еще осенью я вляпался в ЗФБ, полагая, что принесу один текст в команду, ну и все. Был не прав. Влился в команду плотно, работ оказалось много, в т.ч. неожиданного формата. да и много чего другого произошло, но деанона пока не было, так что попридержу коней.

Сейчас о другом. Этой зимой мы с belDser-ом наконец обзавелись третьей сонькой, и я прикоснулся к Анчартеду. И тут знаете... Мы закончили вторую игру вечером за два дня до выкладки рейтинговых текстов на ЗФБ. Утром я проснулся с осознанием, что, кажется, влип... Короче, в команде нашлось для меня место, кэпковта была неприкрыта (да и вообще, это чумовая команда из трех человек, считая меня, с волшебным капитаном, вытянувшим на себе просто ВСЕ). Это было мега упорото, но очень круто)))

И я написал текст "Последний глоток". Потом совершенно внезапно к рейтинговому визуалу подумал, что нужен иллюстрирующий тумблер-коллаж.

Попцы под катом.
читать дальше

Ну и тема спец.квеста ("Триумфальная арка") вдохновила меня на каноничную гетно-романсовую зарисовку (зарисовка = мини, дада). Я написал "Парижские каникулы" (ссылка на выкладку, потому что пока не уверен, что уволоку на АО3).

Нооооо я не мог не. Поэтому на спецквест еще забубенил коллаж про Дрейка и Флинна :gigi:
Коллаж под катом, "Париж я люблю тебя". Осторожно, большой.
читать дальше

А потом Остапа понесло :lol:

Ну и кароч миди на внеконкурс... "Рикки-Тикки-Тави", да еще и три иллюстрашки в формате тумблер-коллажей к нему (есть там же на АО3, в конце текста).


Я очень много передумал разного по поводу Анчартеда заводить ли тег?, возможно потом напишу сюда. Наверняка меня шарахнет заново после прохождения версии для виты или 4-го. Но пока я после ЗФБ из-за перепетий в другой команде очень пришиблен и слова в предложения плохо складываю.

В любом случае, я безмерно рад, что все-таки успел влететь на этот горящий корабль. Было весело, было круто и упорото. Надеюсь на продолжение.

@темы: Творчество, Отчет, Игры, Sic parvis magna, My vision

09:54 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Доиграли в Депонию Думсдэй.
спойлеры.

Атмосфера у игрушки странная. Многие способы решения головоломок делают игру больше похожей на Эдну и Харви, чем на Депонию. Мало сказано нового о мире. Получилось рвано, но здесь сюжет задавал форму. А в остальном все как всегда - головоломство на уровне (очень тяжело было врубиться после второй "книжки ненаписанных историй", которая была в основном тривиальна как яйцо), визуальная атмосфера прекрасна, музыка хороша (хотя хотелось бы больше "хуза"), вкрапления нового геймплея забавны, с депонианским юмором все тоже ок.

Но, честно говоря, я хотел бы от этого поста оставить только первые две строчки, т.к. они идеально описывают мое состояние сейчас.

@темы: Игры

20:20 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
А у нас внезапное счастье. Несмотря на все отбрыкивания и "мыбыникогда", Даэдалик выпускают 4-ю Депонию. Завтра. С анонсом за пару дней до. Очень жестоко, но простительно))

А еще мне все-таки захотелось фотографировать дальше. Рабочий перекус:
читать дальше

@темы: Игры, 365 дней

16:09 

Думаете отпустило?

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Ха-ха. Ха.
Просто сейчас меня немного отвлекло на прохождение Бэтмена (большая ошибка) и пожизневые проблемы. Но эти двое никуда не собираются уходить, никуда.

@темы: Игры, So my life is in your hands

18:39 

Я бы поиграл

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Подумалось, что есть не так много вещей, в которые я хотел бы "поиграть" большим скопом. Я не говорю про ориджевые миры - потому что тут все зависит от автора мира, и интересных предложений на данный момент существует масса. Ну и там ты лепишь своего персонажа, не копаешься в каноне, в попытке вытянуть что-то близкое себе.

А вот фандомы...
На самом деле, сейчас их вообще два. Это иксы и dishonored. Почему без СПН? Потому что слишком центричная история. В СПН надо играть либо в вдвоем-втроем, либо кроссоверить с другими канонами, а это уже не в счет. А еще один мой любимый канон в принципе для игр не приспосабливается, он только для писанины *тихо вздохнул*

По иксам было бы очень интересно. Просто очень. Я так много играл в личные вещи с Эриком что, кажется, готов шагнуть в этом каноне дальше =) В смысле, мне интересны другие взаимодействия и таких взаимодействий много. Очень интересно было бы повзаимодействовать с Логаном, с Джиной, с Шельмой (не киношной), посмотреть на взаимодействия других персонажей между собой. Хотя без Эрика иксы, разумеется, не иксы))
И главное - простор-то для игры огромный. Социалка, будни - школа Ксавье, например. Жуткие баталии, интриги, политика, битвы - а, пожалуйста.

Dishonored - забавная штука. С одной стороны, куда уж центричней? Не он-лайновые компьютерные игры центричны всегда. По моему печальному опыту даже кооперативные игрушки чаще всего грешат перекосом. Ну или у вас есть пара центральных персонажей, как в том же СПН, а все вокруг - декорация для вас. Гениальность же Dishonored в том, что здесь это не так. Кстати, к слову о том, в чем уступает Bioshoсk - вот в этом. Интересные персонажи, которых было бы интересно играть. Интересные взаимодействия между ними (не через ГГ, а именно между ними). Хочешь - политика, хочешь - боевка, хочешь - мистика, хочешь - выживание. Я даже знаю, кого бы я хотел на роль Эмили. :weep:

Оффтоп: Я belDser-у, когда начал расписывать перспективы: "Представь, блок Дауда с ассасинами, можно еще живого Берроуза со своим блоком, Хевлока со своим Педдлтонами и проч., ну и Корво..." - тут я запнулся, - "с бомжами!" :lol:

А вы бы во что поиграли?))

@темы: РИ, Игры

23:03 

Все. Просто оставлю здесь.

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
12:35 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Вчера в ночи посмотрел ролик с другим вариантом пощады для Дауда - если перед этим не выпендриваться с кражей, а подраться. Но потом пощадить.
Зачем? За-чем?
А все знаете кто виноват? Тот, кто мне сонно позавчера вечером на ночь пробормотал :"ну вообще там может быть еще более эмоционально: пишут, что можно подраться и пощадить". А теперь вот не хочет за мою моральную травму никак расплачиваться =( Он, конечно не знал про коленочки, но это его мало оправдавывает!

Фан-арт

Хотя, впрочем... зачем, если там такой...

КАНОН

@темы: So my life is in your hands, Игры, Коленочки!

00:15 

Много текста про Dishonored

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Dishonored закончился.

И что мне теперь с этим делать-то? Я не косплеер, чтоб косплеить ради косплея. А играть не с кем в это дело. Точнее как - в саму игру, пожалуйста, мы как всегда проходили командой (правда, из-за плохого самочувствия belDser-а и моей наглости все-таки играл на этот раз в основном я). Но я же не об этом. Иэх. Кстати о ролевом: в самом начале игры увидел Чужого и решил - было бы круто поиграть. Но чем ближе мы были к финалу, тем больше я понимал, что - ноу. Я сдамся. Сдался. Ну потому что... см.ниже.

Про игру - это круто. Это невероятно круто. Я давно не получал такого удовольствия от не-квестовых игр. Пожалуй, схожие эмоции мог бы вызвать третий Биошок, но не фанат я чистокровных шутеров. А вот к любимым ассасинам Dishonored встал вплотную.
Всем играм, которые что-то там говорят про "выбор путей прохождения" (да, Юнити, я смотрю на тебя), стоит тихо поплакать в уголочке. Здесь ты сначала залезаешь через один вход, а потом находишь еще десять разных лазов внутрь, каждый из которых требует своего стиля. И никто тебя в них носом не тыкает (да, Юнити, да). можно, бродя по локации, случайно наткнуться на сайд-квест, на способ прохождения на неведомую херню. При том, что игра не открытого мира, ну не того формата открытости, что делают сейчас. А вписано все невероятно органично. Очень атмосферная игрушка.
Моральный выбор начинает ощущаться к последней трети очень четко. Вначале ты выбираешь, как устранять жертв: гуманно или не очень (в последнем случае весь арсенал к твоим услугам). Но тебе, как персонажу, который не приблизился к жертве, которая тебе ничего и не сделала напрямую... в общем-то пофиг. Ты идешь по определенной ветке, чтоб хаос был низким, чтоб прийти к определенной концовке. Ну и просто мне идейно ближе персонаж, который не убивает при возможности поступить иначе в этом-то теперь и проблема. Поэтому в начале игры этот выбор немного техничен: "убивать или не убивать? Ну давайте сюда свой сайд-квест..."
Но потом ты начинаешь подбираться к людям, которые вот это все с тобой делали. И начинаешь ощущать выбор. Прямо под кожей начинаешь чувствовать. Погружение в игре сумасшедшее. Хотя меня мутило в первой главе (которая после Пролога, именно глава) от атмосферы. Немного попахивало "зомби первый-биошок-стайл", не мог долго подряд играть, мне было грустно от совмещения шикарного гейм-плея и оттенка заебавшего до белого каления зомби-сеттинга, но потом город раскрылся по полной программе. Я и думать забыл про сравнение игры и мира с чем бы то ни было. И сейчас уже представить себе не могу, как мне могло не нравиться.

В общем, Корво Аттано... мальчик оказался не там и не вовремя, но мальчик взял и все сделал. Мальчик своим поведением воодушевил всяких там побочных людей (да, мы лазали по каждой подворотне и спасали всех случайных теток от доставучих смотрителей и т.д.), мальчик помог двум дураками (ученые блин, а ведут себя как дети!), в общем - мальчик помог изгнать "чуму" из Даунолла. А еще мальчик пощадил всех, кто его предал. Кто его предал один раз, кто его предал второй раз. Не буду писать ничего про прощение, потому что суть не в нем. А в том, что судить должны другие. Потому что есть тюрьма Колдридж, есть суд, есть Императрица... :facepalm: Ну вы поняли. :facepalm: Эта возможность пройти на низком хаосе сначала привлекла стэлсовостью. Я же люблю стэлс! А потом я люблю простите щажу Дауда. Вот именно в этой пафосной формулировке. Со вчерашнего дня с вынесенным мозгом.
И шрам на глазу. :facepalm:

Отношения Корво со всеми вокруг интереснейшие. Сэмюэль: вроде в отцы годится, видел больше всех вместе взятых, но относится к Корво с трепетом. За Эмили все говорят ее рисунки и это взаимно. Каллисто, прошедшая путь от недоверия к пониманию. Чужой, которому казалось бы "просто интересно", но достаточно посмотреть все концовки, чтобы понять - Корво меняет и его. Ну и... Дауд. Там взаимодействия никакого-то и нет. <span class="offtop">Только чуть не сломанная жизнь, пощечина и пафосно украденный кошелек.
Разве что Пьрро и Соколов хороши сами по себе - да им больше никто и не нужен))
Ох, как бы я хотел поиграть.. :weep:

Дальше нас ждут DLC-шки. Зная, что одно из них про Дауда.. я несколько опасаюсь за свой мозг.

@темы: Отчет, Игры

09:45 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Подготовка к игре отличная: сначала едешь в Италию и проникаешься прекраснотью, а потом садишься играть в Dishonored. Я про игру знал только то, что она викторианский шутер с магией. А она оказалась про чуму, крыс, чудо-эликсиры и вообще не шутер, а стэлс. Короче, вся грязь, все страхи и суеверия, все человеческая дрянь. Чудо-сочетание. Еще с мистикой и людьми, проворачиваюшими грязные делишки.
Жаль играть толком не получается, потому что бытовая подготовка к игре отнимает время. Вчера почти собрали костюмы, только все наши парики где-то проебались. Если не найдем сегодня в другой квартире, я буду очень расстроен. У меня вчера-то пропало желание шить и как-либо шевелиться, но пока есть надежда. И главное мне весь запас не очень жалко. Обидно, но восстановимо. А вот один парик (в котором я планировал ехать) - уникальный. Я такой больше не найду(((

Зато разгребли фото. Я даже отсмотрел нормально фото главного дня. Если сегодня не закопаемся с поисками, постараюсь за сегодня-завтра оформить пост и выложить.

@темы: Игры

09:52 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Странные люди. Т.е. игра "сталкер" через 20 лет после аварии - это норм (по мнению игроков кстати - очень высоко оцененная игра), а трогать через 15 лет подлодку "курск" это сразу уберите свои грязные руки. Лицемерненько, господа. При том что объективно Чернобыль куда как более масштабная, а значит и трагичная катастрофа. Либо крестик снимите, либо...
И самое поганое то, что еще пару лет назад воя бы никто не поднимал. Не было тогда модно политику в игровую индустрию примешивать (геймерами, разработчики и сейчас стороной тему обходят, кому бы что не мерещилось). Теперь в любом пуке с запада некоторым видится фашистский заговор и опасносте. :facepalm:

Мне вот жалко, что это будет хоррор (хотя это как раз очень логично), а значит игра пройдет мимо меня.

@темы: Игры

10:24 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Странные ощущения: смотришь обзор игры вечером, говоришь - хочу! И через 20 минут играешь) в купленную лицензию, иф что) потому что в пиратку еще пять лет назад можно было так.
Assasin's creed: China пока очень круто играется.

@темы: Игры

Измеряя шагами Млечный Путь

главная