Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:08 

деанон №1

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Я думал, что он будет единственным, но об этом позже. Решили пойти летней тусовкой еще раз, но расширили себе канонов. Взяли не только эксклюзивы, но и все игры, запускаемые на соньках. Сначала мне казалось, что это размазывание темы сборной, но где-то к высокому рейтингу именно это нас и спасло)))

На этот раз все вышло не как летом. По разным причинам. Позитивный результат всего этого - тексты, которые я не думал писать, вдруг родились из небытия и порадовали нас.

Казалось бы - игры соньки, нооооо я принес туда старбакс! ("Страшнее боя")
"Пиши старбакс - думай о Марте, думай о Марте - пиши старбакс" + "у нас все еще нет мини..." = старбакс в команде PlayStation, ага)))

И джейдик "Тот еще" (господи, кто бы мог подумать, что я когда-нибудь, что-нибудь по ДС, это же по матчасти хуже ГП и ЗВ, это же ДС, ноооо... тут все реально именно по играм аркхэм-серии скорее, чем по комиксам, так что взятки гладки)

Ну и конечно то, ради чего шел - любимые мои Дрейк с Флинном. В первую очередь старая идея про кроссовер по сеттингу с годаваром. "Дары войны" - пожалуй, все же лучший мой текст с момента возврата в строй. Странники были эмоциональны и хороши, но тут-то цельный, сюжетный текст, понятный любому читателю (да, оно все еще неплохо заходит какоридж, чуть сложнее, чем с "пустыней", но вполне).

Коллажи... ну тут Иаят - опять же старый гештальт, начал еще летом, но как раз помер ноут на три месяца. Спецквестовые делал потому что надо, но полюбил их. Особенно "искателей правды".

Диран
Подхвативший фуражку зам

изображение

Тексты R — NC-21, автор
Тот еще
Страшнее боя
Каспер
Дары войны

Визуал R — NC-21, коллажист
Иаят Саи Десра

Спецквест, коллажист
Искатели мести
Искатели правды
Искатели неба


изображение

изображение

изображение

@темы: Творчество, Игры, Где-то далеко летят поезда, Sic parvis magna, It's marvelous!, Family matters

18:43 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Во всех смыслах - да.

изображение

Еще рекомендую:

Флаер2

@темы: Игры, Sic parvis magna, It's marvelous!

10:20 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Расстраиваюсь об тумблр иногда. Не понимаю засилья пейринга Флинна и Рейфа. Вот вообще. Нет, я понимаю, что Флинн не та фигура, которую будут шипперить с Дрейком в количестве - я знал, на что шел в этом фандоме. Потому что Флинна было достаточно мало, к концу игры его сильно окартонили и вообще слили. И прекрасно понимаю, откуда у людей шип Флинна с Хлоей - у него точно был в каноне к ней интерес. Да, епт, я даже с Флинна с Лазаревичем понять могу. Типа раз есть такой мальчик на побегушках, то вай нот, и к стене Лазаревич его в каноне прижимал смачно. Ну - слэшеру хватит.
Но блин. Рейф... Рейф?.. Они не пересекаются в каноне. По канону Рейф вообще всплывает после смерти Флинна (они, конечно, могли пересекаться раньше, теоретически, но в каноне нет ни намека). Откуда это вообще?
Причем, это не ситуация, где хороший персонаж, на которого все дрочат вприсядку, а приложить не к кому. У Рейфа богатый выбор (с любым из Дрейков и то обоснованней пейринг, чем с Флинном). У Флинна тоже. Хочешь гет, хочешь слэш, хочешь тройнички.

Да я... да я... да я в Кэпа с Наташей больше верю, чем в Рейфа с Флинном, ну( И даже в хаксорены в 8 эпизоде я верю больше :lol:

Каждый, конечно, развлекается, как хочет, но у меня тут реально буксует мозг. Т.е. я не верю во многие пейринги (я вообще мало в какие верю, если уж по чесноку), но я понимаю, откуда в одном каноне берутся винцест и динокас, кэпосатрк и старбакс. А вот такие шипы взрывают мою голову полным непониманием происходящего.

Ладно. Чтобы это это не было бессмысленными воплями в пространство, приумножим прекрасное.
читать дальше

@темы: Игры, Sic parvis magna

16:34 

Не думай - беги!

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Не зарекаться. Никогда. Ну потому что.


@темы: Игры

19:36 

Деанон №2 (или без номера, но не мой))

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
belDser тоже отметился в битвах. И поскольку он до сих пор нудит, что дневник заводить ему стремно, приходится тащить сюда)

Во-первых, внезапно, Даэдалики. Дотащили туда депонианских утконосиков. Кстати - сейчас ему упал заказ на этих утконосиков (ФБ как рекламная площадка - йееее), и т.к. этих никто не продаст, он будет делать новых. Если вы давно хотели себе такого - есть шанс влететь в заказ)))
Название: Занимательная утконосология
Автор: belDser
Канон: Deponia
Исходники: оф.арты и изображения из интернета для фонов
Размер: 18 фото
Материалы: Для яиц: пенопластовая основа, акриловые краски. Для блокнота: бумага, картон, кож.зам, фурнитура. Для утконосов: фетр, габардин, страйкбольные шарики (наполнитель), синтепон, фурнитура.
Для голосования: #. fandom Daedalic 2017 - "Занимательная утконосология"

изображение


Ну и во-вторых, Йенка, куда же без нее) Для нашей гордой мелконешистой команды) Решили, что ей пойдет быть странствующим по пустыням бегуном и отправили ее в сеттинг Journey. Мы не успели поставить программу, доехать до карьера, сделать видео и многое другое - туго стало со временем( Но вот такой фотосет есть. Моя тут только концепция и помощь в постановке фото, хэндмейд, ото и обработка опять же - от belDser-а)
Название: Сквозь пески
Канон: Journey
Косплеер: Йенка)))
Фотограф, крафтер и эдитор: belDser
Количество: 12+1
Материалы: габардин, тесьма, фурнитура

изображение

@темы: Игры, Отчет, Фото

10:54 

Деанон №1

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Итак, погнали с деанонами. Для начала - моя маленькая, но гордая командочка. Я шел замом и мне понравилось)) От того, чтобы погнать на битву с какой-нибудь своей командой просто покапитанить, останавливает только втемяшевшееся в мою голову мнение, что кэп должен уметь верстать и минимально в диз. Потому что даже если в команде есть верстальщик, то кэп должен уметь все, чтоб прикрыть любую дыру. А у меня с этим - мнэээээ.

Эксклюзивы сыграли негромко, но достойно. Закрыли все выкладки и многие не по оргмину, объяли многие фадомы, бартерили как боги.
Конечно, в моих мечтах нас было больше... даже не так. В моих мечтах те, кто пришли в команду и пост знакомств, принесли обещанное)))) Но так не бывает, да) были свои минусы сборной - не такой богатый внутрикомандный фидбэк, но были и ее же плюсы - читатели и зрители мешались между собой. В общем и целом я рад, что мы сходили таким составом и с такой тематикой.

Теперь именное.
Anya Sfinks, героический человек, мне очень понравилось влететь в ее (во всех смыслах) команду зимой. Так что я с удовольствием поиграл еще раз, потому что я знал, что могу положиться на капитана, она все сделает в срок, сверстает, выложит, отправит и т.д. Надеюсь, моя помощь была ощутимой и полезной. Надеюсь, что играем вместе не последний раз) Наверное, не будь предыдущей зимы, не будь поддержки Сфинкс тогда, не было бы ни "Пустыни", ни вообще моего такого увлечения Анчартедом. Я бы просто не влип в фандом.
Отдельное спасибо хочу сказать за иллюстрацию к "Пустыне". Дело в том, что зимой, когда я узнал, что на летних битвах есть ББ-квест, я сразу захотел в него влететь. Во-первых, я всегда маньячен до иллюстраций к своим текстам. Во-вторых, в обеих моих командах были артеры, о которых я тайно мечтал ночами. Я уже знал, какой старбакс напишу и кого я хочу увидеть иллюстратором. И еще я сразу понял, что если есть хоть шанс, что мой текст будет иллюстрировать Сфинкс, то надо писать и по Анчартеду тоже. Конечно, это не единственная причина написания "Пустыни", потому что никто бы не мог этого гарантировать - да я вообще воспринимал это скорее недостижимой мечтой - и потому что есть и другие предпосылки, типа "блядь, как это в Анчартеде никто не говорил про Египет?")))) Но я думал об этом всю весну. И лето. Ровно до той поры, пока Сфинкс не предложила-таки иллюстрировать, и я не растаял в ничто. Я везучий сукин сын))) Иллюстрация шикарна :inlove: Как впрочем и все рисунки Сфинкс, я от них всегда в восторге.

Natit12-45, мой храбрый и отчаянный герой. Человек-коорд. Я не знаю, как без тебя вообще живется бартерщикам других команд (т.е. теперь знаю, и это плачевно), было бы круто, если бы у всех команд были бы такие как ты. Потому что все четко, ровно - идеально. И с вкусняшками, да))
Спасибо за внезапный беттинг всего, иначе мы бы выкладывались невычитанными в большинстве случаев, нас бы тупо не хватило. Ты успевала еще и помогать с разной техничкой, ты очень полезный член команды, не менее полезный, чем те, кто приносит много контента, потому что кто-то же должен вотэтовот все. Наш орг.состав вообще был идеально комфортен, легок в общении и решении всех проблем. Люблю вас)))
Ну и спасибо за поддержку с "Пустыней" на протяжении всего написания, после выкладок, после попадания в шорт, после отхваченного мной то там, то тут дерьма... в общем "в горе и в радости", мой текст должен тебе многое.

Левая рука Баки Барнса - ты чудо. :inlove: Тут надо бы сознаться, мы серьезно профакапили одну вещь - миди низкого рейтинга. Я ухнул в ББ-квест, Сфинкс тоже - ведь в конце концов "самый сложный квест, надо в первую очередь закрыть", но беда подкралась, откуда не ждали.
А героическая Рука предложила помощь, потому что такие большие и сильные (и благородные!) как старбаксы, должны помогать тем кто помельче и кто попал в беду. Она перевала нам быстро - и качественно! - текст, не дав слиться и позволив доиграть - и круто доиграть, у нас почти вся битва еще была впереди. :kiss: При той загрузке, которой напрягает этого человека реал, это был воистину подвиг. Серьезно.

Еще отдельно хочу выделить Мен - я так и не дополз еще до Хорайзена, но твои красочные тексты убедили меня, что надо-надо, и desarconneur - единственный из тех, кто пришел через пост набора, а не предварительно, с кем мы не были знакомы, но кто при этом принес столько охуительного арта, что я до сих пор не верю в наше командное счастье)
Ну и Hellfire Warlock. Я сейчас буду необъективен, но больше всего я все же благодарен за знакомство с командой Света и Скверны. Вы там чудесатые упоросики. Я всерьез смотрю на вашу вакансию беты и бью себя по рукам, ибо не уверен, что есть когда и главное... хочу и дальше ходить к вам на бартеры, потому что общение с бартерщиками у вас - охуеть какое прекрасное. и вы охуеть какие прекрасные!

К слову о бартере. Очень многое на этой битве мне дал именно он. Команда Света и Скверны - почти завел роман с Красным Вестником, нас шипперили, хотя боюсь, исходя из канона, любовь такая была бы трагичной, но мы можем порвать устои!
Внезапно вновь поработал с МЕ, зимой ходил к ним от старбаксов, в этот раз прикрыл собой несколько квестов - не пожалел. Команда держит уровень.
В общем, в этот раз бартер о многом был действительно огнище - много общения с другими бартерщиками, много шутеек, я с каждой битвой пересматриваю свое отношение к бартеру все сильнее. Кажется, я окончательно перестал видеть в нем плохое и вижу только сплошное Ю-ХУ!!!

Итак. Собственно, мое участие. Конечно, основное тут "Пустыня" - самый мой сердечный текст, и пусть все эти анончеги с отзывами про "мертвичину" идут нахер, я много вложил, я много пережил, текст понравился моим самым дорогим альфа-ридерам и порадовал еще нескольких людей. Некоторых до визгов. И это куда как важнее. И шортом надо гордиться, а не ныть. Конечно, мне есть над чем работать, ну так впереди еще много ненаписанных текстов)))
Но мои драбблы и коллажи тоже мне нравятся, я тоже буду все это утаскивать на разные ресурсы, потому что оно все сделано на большом позитиве и для кого-то)

Диран

ДиранБаннеры, аватары, текст визитки

Коллаж G-PG
Убийцы всех миров

Коллаж G-PG
Ожившие краски

ББ-квест (макси R-NC)
Пустыня не место для живых

Драббл R-NC
Удивительные открытия

Драббл R-NC
Правда или действие

Мини R-NC
О мангустах

Бета:
Я рядом
Кровь Кейнхерста
Неизведанный гороскоп
lost_found
Калифорния-Побережье
Прощание старого ворона
Ярнамская кровь


Мои ачивочки:





От других команд (ждем-ждем пополнения!):
изображение



изображение

@темы: Отчет, Игры, Sic parvis magna

17:05 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Не прошло и... тарам-пам-пам, да ладно, еще текущая ФБ даже не закончилась формально))) и я сел за четвертый Анчартед.

Все, что надо знать обо мне и о четвертом анчартеде:
Я: Так вот, когда Нейт с Гарри бежали...
belDser: Подожди. Какой Гарри?
Я: ...
Я через некоторое время: Блядь. Ну с Сэмом. Какая разница, у меня автозамена. В голове.

Хочу уже, чтобы голоса в моей голове оформились в нечто продуктивное, а не просто жрали попкорн с "автозаменой" :lol:
изображение

@темы: Sic parvis magna, Игры

13:02 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Видимо, моей голове нужен баланс. Чтобы как-то жить с этим:
боль

Надо параллельно носить рядышком вот это:
мимими (на самом деле обманчивый штиль перед бурей, но НЕВАЖНО)

Серьезно, я никогда не разрывался на несколько фандомов за исключением переходных периодов. Но в переходе ты уже понимаешь, чувствуешь, как перетекаешь из одного бассейна в другой. Я никогда не был особо мультишиппером. Ну т.е. - да, я болею за Тони и Пеппер, я верю в их любовь, и если кусок их любовной истории будет уместен в моем старбаксе, я его впишу. Но это же другое. Не когда с половины найденного арта рыдаешь, с другой - орешь. Не когда в голове бурлят розовые и не очень пузыри, а любая мысль, любой кинк - сразу прямиком в горящий котел.
Ну и я избирателен. Я несколько лет вообще читал только избранное по рекам, потому что ничего не зажигало. Далеко не во всех виденных мной сериалах и играх видел слэш, по которому горели другие, даже близкие мне по духу, люди, хотя я тот еще извращенец ВСЕ ЕЩЕ ИНТЕРЕСУЮСЬ ГДЕ МОЙ СЛЭШ ПО ДРУЗЬЯМ? :eyebrow: Своих прямо тру ОТП я могу пересчитать по пальцам одной руки: хейз, винцест, черик, старбакс. И вот этот пятый шаловливый пальчик. У этого пейринга даже названия нет. Нейтарри? Флирейк? Как ужасно звучит-то все)))
Про Странников я даже не вспоминаю, они как-то вне этой схемы, фоном, но в сердце, по ним не горишь. С ними живешь.

И сначала я думал, что старбаксный поезд уже меньше коптит. Потом думал, что Нейт и Гарри - это такое баловство, которое пришло по одной зажигательной идее и быстро уйдет.
Ну да. Конечно. Уйдут они.

Я по каждой гифке готов писать, кажется. :facepalm: От старбакса болит левый желудочек, а от нейтарри, прости господи, - правый.
Ну почему, почему в этот момент они в одинаковых куртках. Откуда?.. Ну откуда? Вон Лазаревич шмоток не менял.
изображение

А ведь начиналось все... начиналось. Воистину с малого.

@темы: It's marvelous!, Sic parvis magna, Где-то далеко летят поезда, Игры

22:32 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
А самое паршивое (вдогонку к посту с артом), что в Arknam Knight совершенно невозможно переигрывать.

Вот всю линию с Джокером (и тут я с укоризной смотрю на не_фанатов ориджинс, ибо пусть игра и не привнесла никаких перемен, но сюжет там огого и характеры очень даже) можно запускать и, смело скипая всякую хреноту от Загадочника (нет, очень милый геймплей, но одноразовый) и прочее камне-собирательство, посмотреть цепляющую киношку. Но хочется-то Джейсона на большом экране снимающего маску. И "Робин... - Не называй меня так!" из колонок, ащащащ. Ютуб - это, конечно, хорошо и спасение, но как же погружение и чувства?

Но, к сожалению, Arknam Knight вызывает чувства из разряда: "какой криворук это пилил?" и "заебали своей мутотенью". Может быть, когда-нибудь, когда я перестану нервно вздрагивать при воспоминаниях о геймплее с бомбами и гонками, я и вернусь.

Но пока мне кажется, проще пойти и мизансцены в реале а-ля отыгрыш разыгрывать, чем снова в это все :lol:

@темы: Family matters, Игры

13:12 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Здравствуй, новый хэдканон. Как всегда: придумал, решил "о, круто!", отложил в голове вариться, почти забыл, налетел с разбегу.

Пытаюсь расписаться для второй команды. Пытаюсь экспериментировать с описаниями и со временем (двусмысленно прозвучало, но, хм, так и есть).

Так что опять никому не нужное понятное теперь еще меньшему количеству людей. Полностью понятное, пожалуй, только вообще одному :lol:
Сага. Странники. Тоска по лету. Слабо различимый фикс-ит.

читать дальше

@темы: Творчество, Игры, Fitful steps on Milky way

09:14 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Домучали Dreamfall Chapters. Мнда. Верните мне мой The longest journey. Зачем вот...

И даже Странник Сага (пути песен, домик в междумирье, сложное время-пространство - все, как полагается, мне кажется Алан бы смог стать учителем для кого-то такого) и каноничный пейринг в духе "любовь/ненависть" у Киана и Лихо интимый момент, прости господи не спасли эту перемудренную историю. Несмотря на перегруженность и тонну неотвечанных вопросов и плохих стыковок, в это было просто нудно играть. Хотя красиво, конечно, этого у игрушки не отнять.

Рад за Киано и Лихо, что закончили.

Сейчас выдохнуть, доделать дела для ФБ и можно будет отдохнуть на последнем Дрейке.

@темы: Игры

09:51 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Моя вторая командочка на это лето. Прям моя-моя. Маленькая. Но отчаянная.

У меня большая просьба распространить этот баннер или любой другой понравившийся из поста набора, даже если вы сами не пойдете в команду, потому что мы мелконех, поздно выложились с постом набора и вообще. Редкость мы - игроманы фандомные, нам нужна PR-поддержка)))


КОД


@темы: Игры

17:32 

Внезапное

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Этой зимой случилась весьма забавная история. Еще осенью я вляпался в ЗФБ, полагая, что принесу один текст в команду, ну и все. Был не прав. Влился в команду плотно, работ оказалось много, в т.ч. неожиданного формата. да и много чего другого произошло, но деанона пока не было, так что попридержу коней.

Сейчас о другом. Этой зимой мы с belDser-ом наконец обзавелись третьей сонькой, и я прикоснулся к Анчартеду. И тут знаете... Мы закончили вторую игру вечером за два дня до выкладки рейтинговых текстов на ЗФБ. Утром я проснулся с осознанием, что, кажется, влип... Короче, в команде нашлось для меня место, кэпковта была неприкрыта (да и вообще, это чумовая команда из трех человек, считая меня, с волшебным капитаном, вытянувшим на себе просто ВСЕ). Это было мега упорото, но очень круто)))

И я написал текст "Последний глоток". Потом совершенно внезапно к рейтинговому визуалу подумал, что нужен иллюстрирующий тумблер-коллаж.

Попцы под катом.
читать дальше

Ну и тема спец.квеста ("Триумфальная арка") вдохновила меня на каноничную гетно-романсовую зарисовку (зарисовка = мини, дада). Я написал "Парижские каникулы" (ссылка на выкладку, потому что пока не уверен, что уволоку на АО3).

Нооооо я не мог не. Поэтому на спецквест еще забубенил коллаж про Дрейка и Флинна :gigi:
Коллаж под катом, "Париж я люблю тебя". Осторожно, большой.
читать дальше

А потом Остапа понесло :lol:

Ну и кароч миди на внеконкурс... "Рикки-Тикки-Тави", да еще и три иллюстрашки в формате тумблер-коллажей к нему (есть там же на АО3, в конце текста).


Я очень много передумал разного по поводу Анчартеда заводить ли тег?, возможно потом напишу сюда. Наверняка меня шарахнет заново после прохождения версии для виты или 4-го. Но пока я после ЗФБ из-за перепетий в другой команде очень пришиблен и слова в предложения плохо складываю.

В любом случае, я безмерно рад, что все-таки успел влететь на этот горящий корабль. Было весело, было круто и упорото. Надеюсь на продолжение.

@темы: Творчество, Отчет, Игры, Sic parvis magna, My vision

09:54 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Доиграли в Депонию Думсдэй.
спойлеры.

Атмосфера у игрушки странная. Многие способы решения головоломок делают игру больше похожей на Эдну и Харви, чем на Депонию. Мало сказано нового о мире. Получилось рвано, но здесь сюжет задавал форму. А в остальном все как всегда - головоломство на уровне (очень тяжело было врубиться после второй "книжки ненаписанных историй", которая была в основном тривиальна как яйцо), визуальная атмосфера прекрасна, музыка хороша (хотя хотелось бы больше "хуза"), вкрапления нового геймплея забавны, с депонианским юмором все тоже ок.

Но, честно говоря, я хотел бы от этого поста оставить только первые две строчки, т.к. они идеально описывают мое состояние сейчас.

@темы: Игры

20:20 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
А у нас внезапное счастье. Несмотря на все отбрыкивания и "мыбыникогда", Даэдалик выпускают 4-ю Депонию. Завтра. С анонсом за пару дней до. Очень жестоко, но простительно))

А еще мне все-таки захотелось фотографировать дальше. Рабочий перекус:
читать дальше

@темы: Игры, 365 дней

16:09 

Думаете отпустило?

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Ха-ха. Ха.
Просто сейчас меня немного отвлекло на прохождение Бэтмена (большая ошибка) и пожизневые проблемы. Но эти двое никуда не собираются уходить, никуда.

@темы: Игры, So my life is in your hands

18:39 

Я бы поиграл

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Подумалось, что есть не так много вещей, в которые я хотел бы "поиграть" большим скопом. Я не говорю про ориджевые миры - потому что тут все зависит от автора мира, и интересных предложений на данный момент существует масса. Ну и там ты лепишь своего персонажа, не копаешься в каноне, в попытке вытянуть что-то близкое себе.

А вот фандомы...
На самом деле, сейчас их вообще два. Это иксы и dishonored. Почему без СПН? Потому что слишком центричная история. В СПН надо играть либо в вдвоем-втроем, либо кроссоверить с другими канонами, а это уже не в счет. А еще один мой любимый канон в принципе для игр не приспосабливается, он только для писанины *тихо вздохнул*

По иксам было бы очень интересно. Просто очень. Я так много играл в личные вещи с Эриком что, кажется, готов шагнуть в этом каноне дальше =) В смысле, мне интересны другие взаимодействия и таких взаимодействий много. Очень интересно было бы повзаимодействовать с Логаном, с Джиной, с Шельмой (не киношной), посмотреть на взаимодействия других персонажей между собой. Хотя без Эрика иксы, разумеется, не иксы))
И главное - простор-то для игры огромный. Социалка, будни - школа Ксавье, например. Жуткие баталии, интриги, политика, битвы - а, пожалуйста.

Dishonored - забавная штука. С одной стороны, куда уж центричней? Не он-лайновые компьютерные игры центричны всегда. По моему печальному опыту даже кооперативные игрушки чаще всего грешат перекосом. Ну или у вас есть пара центральных персонажей, как в том же СПН, а все вокруг - декорация для вас. Гениальность же Dishonored в том, что здесь это не так. Кстати, к слову о том, в чем уступает Bioshoсk - вот в этом. Интересные персонажи, которых было бы интересно играть. Интересные взаимодействия между ними (не через ГГ, а именно между ними). Хочешь - политика, хочешь - боевка, хочешь - мистика, хочешь - выживание. Я даже знаю, кого бы я хотел на роль Эмили. :weep:

Оффтоп: Я belDser-у, когда начал расписывать перспективы: "Представь, блок Дауда с ассасинами, можно еще живого Берроуза со своим блоком, Хевлока со своим Педдлтонами и проч., ну и Корво..." - тут я запнулся, - "с бомжами!" :lol:

А вы бы во что поиграли?))

@темы: РИ, Игры

23:03 

Все. Просто оставлю здесь.

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
12:35 

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Вчера в ночи посмотрел ролик с другим вариантом пощады для Дауда - если перед этим не выпендриваться с кражей, а подраться. Но потом пощадить.
Зачем? За-чем?
А все знаете кто виноват? Тот, кто мне сонно позавчера вечером на ночь пробормотал :"ну вообще там может быть еще более эмоционально: пишут, что можно подраться и пощадить". А теперь вот не хочет за мою моральную травму никак расплачиваться =( Он, конечно не знал про коленочки, но это его мало оправдавывает!

Фан-арт

Хотя, впрочем... зачем, если там такой...

КАНОН

@темы: So my life is in your hands, Игры, Коленочки!

00:15 

Много текста про Dishonored

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Dishonored закончился.

И что мне теперь с этим делать-то? Я не косплеер, чтоб косплеить ради косплея. А играть не с кем в это дело. Точнее как - в саму игру, пожалуйста, мы как всегда проходили командой (правда, из-за плохого самочувствия belDser-а и моей наглости все-таки играл на этот раз в основном я). Но я же не об этом. Иэх. Кстати о ролевом: в самом начале игры увидел Чужого и решил - было бы круто поиграть. Но чем ближе мы были к финалу, тем больше я понимал, что - ноу. Я сдамся. Сдался. Ну потому что... см.ниже.

Про игру - это круто. Это невероятно круто. Я давно не получал такого удовольствия от не-квестовых игр. Пожалуй, схожие эмоции мог бы вызвать третий Биошок, но не фанат я чистокровных шутеров. А вот к любимым ассасинам Dishonored встал вплотную.
Всем играм, которые что-то там говорят про "выбор путей прохождения" (да, Юнити, я смотрю на тебя), стоит тихо поплакать в уголочке. Здесь ты сначала залезаешь через один вход, а потом находишь еще десять разных лазов внутрь, каждый из которых требует своего стиля. И никто тебя в них носом не тыкает (да, Юнити, да). можно, бродя по локации, случайно наткнуться на сайд-квест, на способ прохождения на неведомую херню. При том, что игра не открытого мира, ну не того формата открытости, что делают сейчас. А вписано все невероятно органично. Очень атмосферная игрушка.
Моральный выбор начинает ощущаться к последней трети очень четко. Вначале ты выбираешь, как устранять жертв: гуманно или не очень (в последнем случае весь арсенал к твоим услугам). Но тебе, как персонажу, который не приблизился к жертве, которая тебе ничего и не сделала напрямую... в общем-то пофиг. Ты идешь по определенной ветке, чтоб хаос был низким, чтоб прийти к определенной концовке. Ну и просто мне идейно ближе персонаж, который не убивает при возможности поступить иначе в этом-то теперь и проблема. Поэтому в начале игры этот выбор немного техничен: "убивать или не убивать? Ну давайте сюда свой сайд-квест..."
Но потом ты начинаешь подбираться к людям, которые вот это все с тобой делали. И начинаешь ощущать выбор. Прямо под кожей начинаешь чувствовать. Погружение в игре сумасшедшее. Хотя меня мутило в первой главе (которая после Пролога, именно глава) от атмосферы. Немного попахивало "зомби первый-биошок-стайл", не мог долго подряд играть, мне было грустно от совмещения шикарного гейм-плея и оттенка заебавшего до белого каления зомби-сеттинга, но потом город раскрылся по полной программе. Я и думать забыл про сравнение игры и мира с чем бы то ни было. И сейчас уже представить себе не могу, как мне могло не нравиться.

В общем, Корво Аттано... мальчик оказался не там и не вовремя, но мальчик взял и все сделал. Мальчик своим поведением воодушевил всяких там побочных людей (да, мы лазали по каждой подворотне и спасали всех случайных теток от доставучих смотрителей и т.д.), мальчик помог двум дураками (ученые блин, а ведут себя как дети!), в общем - мальчик помог изгнать "чуму" из Даунолла. А еще мальчик пощадил всех, кто его предал. Кто его предал один раз, кто его предал второй раз. Не буду писать ничего про прощение, потому что суть не в нем. А в том, что судить должны другие. Потому что есть тюрьма Колдридж, есть суд, есть Императрица... :facepalm: Ну вы поняли. :facepalm: Эта возможность пройти на низком хаосе сначала привлекла стэлсовостью. Я же люблю стэлс! А потом я люблю простите щажу Дауда. Вот именно в этой пафосной формулировке. Со вчерашнего дня с вынесенным мозгом.
И шрам на глазу. :facepalm:

Отношения Корво со всеми вокруг интереснейшие. Сэмюэль: вроде в отцы годится, видел больше всех вместе взятых, но относится к Корво с трепетом. За Эмили все говорят ее рисунки и это взаимно. Каллисто, прошедшая путь от недоверия к пониманию. Чужой, которому казалось бы "просто интересно", но достаточно посмотреть все концовки, чтобы понять - Корво меняет и его. Ну и... Дауд. Там взаимодействия никакого-то и нет. <span class="offtop">Только чуть не сломанная жизнь, пощечина и пафосно украденный кошелек.
Разве что Пьрро и Соколов хороши сами по себе - да им больше никто и не нужен))
Ох, как бы я хотел поиграть.. :weep:

Дальше нас ждут DLC-шки. Зная, что одно из них про Дауда.. я несколько опасаюсь за свой мозг.

@темы: Отчет, Игры

Измеряя шагами Млечный Путь

главная